- Présentation du RGA 2011
- Programme du RGA 2011
- Tournois organisés lors du RGA 2011
- Résultat de la tombola du RGA 2011
- Liste des machines présentes durant le RGA 2011
- Eléments de communication du RGA 2011
Tournois
Programme des tournois :
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Réglement du tournoi flipper :
- équipes de 2 personnes, inscription gratuite, tournoi ouvert à tous, quel que soit le niveau
- il y aura 4 flippers + 1 flipper à affronter par manche
- chaque flipper est réglé en 3 billes
- à chaque manche, chaque joueur de chaque équipe choisira 1 flipper chacun, il y aura alors 4 flippers sélectionnés
- pour chaque flipper, un joueur d’une équipe affronte un joueur d’une autre équipe (partie à 2 joueurs sur le flipper)
- pour chaque flipper, le vainqueur de la partie (plus haut score) fait gagner 1 point à son équipe
- chaque joueur de chaque équipe ne jouera que sur 2 flippers, son coéquipier jouant les 2 autres parties sur les 2 autres flippers
- pour le 5ème flipper restant, les 2 équipes s’affrontent simultanément en 2vs2, chaque joueur de chaque équipe prenant 1 bouton de flipper (gauche ou droite)
- une fois les 5 flippers joués, chaque équipe donne son nombre de points aux organisateurs du tournoi (exemple : 3 victoires pour l’équipe A : 3 points / 2 victoire pour l’équipe B : 2 points)
- chaque équipe gagnante (par rapport à l’équipe affrontée) est qualifiée pour la phase suivante du tournoi
- la finale se jouera sur 1 flipper tiré au hasard, les 2 équipes de 2 joueurs s’affrontant sur la même partie (addition des scores par équipe à la fin). Pour la finale, le flipper sera réglé en 5 billes si ce réglage est possible.
- en cas de bille bloquée ou d’anomalie nécessitant l’ouverture du flipper, la partie sera relancée (remise à zéro des scores)
- en cas de problème bloquant sur un des flippers dédiés au tournoi, le flipper défectueux sera remplacé par un autre modèle sélectionné par les organisateurs
- la répartition initiales des équipes est faite aléatoirement
- les scores seront gérés par un logiciel informatique et consultable à tout moment par les participants
- chaque joueur restera courtois envers les autres participants et les organisateurs
- en cas d’imprévu, les organisateurs seront seuls juges à prendre les décisions adaptées au bon déroulement du tournoi
Règlement tournoi Windjammers :
- Si il y a moins de 12 participants inscrits, les matchs se disputeront en poule éliminatoire de 3 avec le premier de poule qualifié pour la phase suivante.Si il y a plus de 12 participants inscrits, les matchs se disputeront en élimination directe.Le nombre maximum de participant sera de 16.
Le jeu se jouera sur Neogeo CD, avec stick Neo Geo carré.
- Inscriptions:
Les inscriptions sont ouvertes dès l’ouverture de Retro Game Alpes le vendredi 3 juin à 14h, au niveau de la buvette située au premier étage, et cloturées à 15h45, soit 15 minutes avant le début du tournoi.L’inscription est gratuite. - Déroulement du tournoi :Match en deux manches gagnantes.Les matchs se jouent en 25 points / 90 secondes, seul mode possible sur la version Neo Geo CD.Tous les personnages sont autorisés.
Le premier tour se jouera sur le stage 1, puis le 2ème tour sur le stage 2 ainsi de suite.
La finale se déroulera en deux matchs gagnant sur « Stadium ».
Le choix du côté des joueurs se fera à leur libre appréciation. S’ils n’arrivent pas à se mettre d’accord, les côtés seront tirés au sort.
Si l’un des compétiteurs appuie par erreur sur « pause ». L’arbitre appuie de nouveau sur start. On laisse l’action se poursuivre. Le match reprend à l’ordre de l’arbitre. 1 avertissement est laissé au joueur qui à appuyé durant le match. 2 avertissements = disqualification du joueur.
En cas de problème technique causant l’interruption du match (coupure d’électricité, plantage de la console), le match reprend depuis le début. Toutes les manches et points déjà joués sont annulés pour le match en question.
Les joueurs encore encore qualifiés s’engagent à rester dans la salle afin de limiter les temps d’attentes entre les matchs. Les organisateurs se réservent le droit de disqualifier un joueur qui ne serait pas disponible dans un temps raisonnable.
Les organisateurs se réservent le droit d’exclure tout joueur dont ils jugeraient le comportement inopportun.
Règlement du tournoi Soul Calibur :
- Si il y a moins de 12 participants inscrits, les matchs se disputeront en poule éliminatoire de 3 avec le premier de poule qualifié pour la phase suivante.
Si il y a plus de 12 participants inscrits, les matchs se disputeront en élimination directe.Le nombre maximum de participant sera de 32.
Le jeu se jouera sur Dreamcast, avec joypad officiel Dreamcast, configuration des boutons par défaut.
- Inscriptions:
Les inscriptions sont ouvertes dès l’ouverture de Retro Game Alpes le Dimanche 5 juin à 10h, au niveau de la buvette située au premier étage, et cloturées à 13h45, soit 15 minutes avant le début du tournoi.
L’inscription est gratuite. - Déroulement du tournoi :
Phase éliminatoire en 1 match gagnant.
Les matchs se jouent avec les paramètres par défaut, à savoir : 2 rounds gagnants, le chronomètre réglé sur 40 secondes, et la vie réglée sur 100%.
La finale se déroulera en deux matchs gagnants.
- Inferno interdit. Les autres personnages sont autorisés.
Le stage sera choisi au hasard avant chaque combat.
Le choix du côté des joueurs se fera à leur libre appréciation. S’ils n’arrivent pas à se mettre d’accord, les côtés seront tirés au sort.Si l’un des compétiteurs appuie par erreur sur « pause ». L’arbitre appuie de nouveau sur start. On laisse l’action se poursuivre. Le match reprend à l’ordre de l’arbitre. 1 avertissement est laissé au joueur qui à appuyé durant le match. 2 avertissements = disqualification du joueur.En cas de problème technique causant l’interruption du match (coupure d’électricité, plantage de la console), le match reprend depuis le début. Toutes les manches et points déjà joués sont annulés pour le match en question.Les joueurs encore encore qualifiés s’engagent à rester dans la salle afin de limiter les temps d’attentes entre les matchs. Les organisateurs se réservent le droit de disqualifier un joueur qui ne serait pas disponible dans un temps raisonnable.
Les organisateurs se réservent le droit d’exclure tout joueur dont ils jugeraient le comportement inopportun.
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